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Cold Iron Studios sofre demissões em massa logo após lançamento de Aliens Fireteam Elite 2

A holding Enad Global 7 anunciou cortes para reduzir custos e confirmou o adiamento da versão para Nintendo Switch 2.

PRA RESUMIR

  • A Cold Iron Studios demitiu parte de sua equipe apenas um mês após a estreia do novo shooter da franquia Aliens.
  • A versão para Nintendo Switch 2 foi oficialmente adiada para o início de 2027 como consequência direta da reestruturação.
  • O suporte ao jogo continua confirmado, com foco em correções técnicas e no balanceamento da classe Specialist.

Apenas um mês após o lançamento global de Aliens: Fireteam Elite 2, a desenvolvedora Cold Iron Studios foi atingida por uma onda de demissões. A Enad Global 7 (EG7), empresa controladora do estúdio, oficializou a decisão por meio de um comunicado à imprensa, justificando que os cortes são necessários para reduzir os custos operacionais e garantir a sustentabilidade da operação a longo prazo.

Mesmo com a redução da equipe, a EG7 garantiu que a Cold Iron Studios continuará oferecendo suporte total ao game, o que inclui o desenvolvimento da aguardada versão para o Nintendo Switch 2. No entanto, devido à reestruturação interna, o lançamento para o novo console da Nintendo foi adiado para o início de 2027. Detalhes específicos sobre o número exato de funcionários afetados não foram divulgados, mas a empresa reiterou que o estúdio continuará operando sob o guarda-chuva da Daybreak Game Company.

Lançado para PC, PS5 e Xbox Series X/S, Aliens: Fireteam Elite 2 estreou com recepção mista. No momento, o shooter cooperativo mantém uma avaliação "Neutra" no Steam. As principais críticas apontam para uma narrativa arrastada, animações faciais questionáveis e problemas técnicos no comportamento dos Xenomorfos. Por outro lado, o título foi elogiado por capturar com fidelidade a estética dos filmes clássicos e por oferecer um sistema de tiro responsivo.

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Um dos pontos altos destacados pela comunidade é a nova classe Specialist, projetada como uma opção de fim de jogo (endgame) que permite combinar habilidades de todas as outras classes, como o Machinist, Hunter e Marauder. Brock Robin, líder de design de sistemas, explicou que a equipe está monitorando o feedback dos jogadores para garantir que o Specialist ofereça flexibilidade sem quebrar o equilíbrio do jogo.

Com os novos desafios internos, o foco da Cold Iron Studios agora se volta para a otimização da experiência atual e o cumprimento do novo cronograma para 2027, tentando reverter as críticas técnicas enquanto gerencia uma equipe mais enxuta.

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Marcos Paulo I. Oliveira
MPIlhaOliveira
Web Designer, apaixonado por tecnologia e gamer orgulhoso de acompanhar todas as gerações e seus grandes títulos.
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