OtherSide Entertainment corta 17 funcionários após cancelar projeto Argos

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Estúdio de Warren Spector cita cenário brutal da indústria ao encerrar novo projeto e focar no suporte ao recém-lançado Thick as Thieves.

PRA RESUMIR

  • A OtherSide Entertainment desligou 17 colaboradores após o cancelamento do projeto secreto codinome Argos.
  • O corte ocorre logo após o lançamento de Thick as Thieves, jogo de stealth cooperativo desenvolvido por veteranos de Deus Ex e Thief.
  • A direção optou por evitar o Early Access no Steam para manter a agilidade em adaptar o conteúdo conforme o feedback dos jogadores.

A OtherSide Entertainment, estúdio conhecido por abrigar lendas da indústria, confirmou uma onda de demissões que atingiu 17 funcionários. A decisão foi tomada após o cancelamento de um projeto interno conhecido pelo codinome Argos. Segundo um porta-voz da empresa, o título tinha potencial para ser um grande sucesso, mas o estado atual da indústria em 2026 é descrito como "brutalmente desafiador", tornando a continuidade do desenvolvimento inviável no momento.

Entre os profissionais afetados estão a designer de níveis Apryl Arrogante e a artista 3D sênior Elizabeth Walcher, que confirmaram suas saídas através de redes sociais. O estúdio, liderado por ícones como Warren Spector (Deus Ex) e Paul Neurath (Thief), reforçou a recomendação dos talentos desligados para outras empresas do setor, destacando a alta qualificação da equipe que trabalhou no projeto interrompido.

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Apesar dos cortes, a OtherSide Entertainment segue monitorando o desempenho de seu lançamento mais recente, Thick as Thieves. O jogo chegou ao PC no mês passado com uma proposta de stealth puro e focado em cooperação, custando US$ 4,99. Com mapas como Constables’ Guildhall e Elway Manor, o título foca na furtividade absoluta, honrando o legado de seus criadores ao remover mecânicas de combate direto.

O diretor Jeff Hickman explicou que a equipe evitou lançar o jogo sob o rótulo de Acesso Antecipado do Steam para fugir de restrições técnicas e burocráticas. A ideia da OtherSide é manter a flexibilidade total para pivotar o desenvolvimento de acordo com a recepção do público, decidindo entre expandir o co-op ou investir em modos PvP no futuro, sem as amarras de um cronograma de desenvolvimento rígido.

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Marcos Paulo I. Oliveira
MPIlhaOliveira
Web Designer, apaixonado por tecnologia e gamer orgulhoso de acompanhar todas as gerações e seus grandes títulos.
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