Falta de consistência e receita podem ter tirado jogos do PlayStation no PC, segundo rumores

Write a comment

Liderança da PlayStation confirma fim dos ports para PC em jogos focados em narrativa para fortalecer o ecossistema do console.

PRA RESUMIR

  • O CEO Hermen Hulst confirmou internamente que títulos single-player narrativos serão exclusivos do console para priorizar a identidade da marca.
  • A baixa rentabilidade e a inconsistência dos lançamentos anteriores no Steam motivaram o cancelamento do port de Ghost of Yōtei.
  • Jogos de serviço ao vivo como Marathon e Horizon Hunters Gathering continuam com lançamentos simultâneos no PC e PS5.

Em um movimento que redefine a estratégia da gigante japonesa para esta segunda metade da década, a Sony Interactive Entertainment confirmou que seus aclamados títulos de um jogador não serão mais lançados para PC. A decisão, revelada de forma diplomática pelo CEO Hideaki Nishino em entrevista à revista Famitsu, foi detalhada com mais crueza por fontes internas. Segundo o jornalista Jason Schreier, do Bloomberg, o CEO do Studio Business Group, Hermen Hulst, foi categórico em uma reunião geral recente: aventuras narrativas são o pilar do hardware PlayStation e devem permanecer nele.

De acordo com os relatos, a experiência da Sony com ports para computadores nos últimos anos não trouxe o retorno financeiro esperado. Hulst teria explicado aos funcionários que os lançamentos no PC eram inconsistentes e que a empresa prefere manter suas propriedades intelectuais alinhadas estritamente à sua própria plataforma para impulsionar a venda de hardware. O exemplo mais imediato dessa mudança é Ghost of Yōtei. Embora o jogo tenha tido planos para uma versão de PC em estágio avançado, o projeto foi sumariamente cancelado para garantir a exclusividade total no PS5.

VOCÊ TAMBÉM PODE SE INTERESSAR

A exceção à regra continua sendo o setor de live-service. Títulos como o aguardado Marathon, da Bungie, e o recém-anunciado Horizon Hunters Gathering, da Guerrilla Games, seguirão o modelo de lançamento simultâneo. Para a Sony, jogos voltados para o multiplayer dependem de uma base de jogadores massiva e diversificada, o que justifica a presença no Windows desde o primeiro dia.

Para os entusiastas de histórias épicas, o recado é claro: o futuro da marca reside no console. Quem quiser vivenciar lançamentos de peso como Marvel's Wolverine, previsto para setembro de 2026, a prequela God of War Laufey ou o misterioso Intergalactic: The Heretic Prophet, de Cory Barlog, precisará obrigatoriamente de um PlayStation 5. A estratégia marca o fim de uma era de experimentação multiplataforma e o retorno ao modelo tradicional de 'paredes altas' que definiu o sucesso da empresa por décadas.

Inscreva-se no canal GameWire no YouTube e acompanhe nossos conteúdos e produções de parceiros. Siga-nos também no Facebook, Instagram e X, para ficar por dentro das novidades que preparamos especialemnte para você!

Tem uma dica de notícia ou quer entrar em contato conosco diretamente? Então faça contato através do e-mail Este endereço para e-mail está protegido contra spambots. Você precisa habilitar o JavaScript para visualizá-lo..

_img-marcos-2.jpg
Marcos Paulo I. Oliveira
MPIlhaOliveira
Web Designer, apaixonado por tecnologia e gamer orgulhoso de acompanhar todas as gerações e seus grandes títulos.
Escreva um comentário...
ou publicar como visitante
Carregando comentário... O comentário será atualizado após 00:00.

Seja o primeiro a comentar.

Konami Logo

Parabéns! Você habilitou o Konami Code!