Tá mole? Patente da Sony revela botões que mudam de rigidez no PlayStation
Nova tecnologia utiliza materiais magnéticos para alterar a sensação tátil dos comandos em tempo real.

|
PRA RESUMIR
|
A Sony Interactive Entertainment acaba de dar um passo ambicioso para redefinir a imersão nos videogames. Uma nova patente publicada pela empresa revela o desenvolvimento de um controle cujos botões podem alterar sua resistência e sensação tátil em tempo real, tornando-se mais rígidos ou macios para se adaptarem ao que acontece na tela. O documento, registrado originalmente na WIPO (Organização Mundial da Propriedade Intelectual) no final de 2024, foi oficialmente liberado em maio de 2026 e detalha uma engenharia impressionante.
De acordo com o projeto revelado pelo site Cheat Happens, a tecnologia central utiliza um elastômero magneto-viscoelástico. Esse material avançado é capaz de mudar sua composição física com base em estímulos de campos magnéticos integrados ao hardware. Na prática, isso significa que o jogo pode enviar comandos para que um botão de ataque fique "mais pesado" ao usar uma arma pesada, ou mais suave em momentos de calmaria. A Sony também explora o uso de membranas preenchidas com fluidos para alcançar efeitos semelhantes de pressão variável.
|
VOCÊ TAMBÉM PODE SE INTERESSAR |
Um dos detalhes mais curiosos da patente descreve um design onde o dedo do jogador pode "afundar" no botão, que se fecha e endurece ao redor da pele. Essa funcionalidade poderia simular, por exemplo, a sensação de ser agarrado por um inimigo ou o esforço de mover um personagem atolado na lama. Embora o conceito pareça futurista, ele é uma evolução natural do legado deixado pelo DualSense do PlayStation 5, que introduziu os gatilhos adaptáveis e o feedback tátil de alta precisão.
Com a Sony já confirmando os estágios iniciais de desenvolvimento do seu console de próxima geração, o mercado especula que essa tecnologia será o grande diferencial do controle do PlayStation 6. Embora o lançamento do novo hardware seja esperado apenas para a janela de 2028 ou 2029, a publicação da patente agora em 2026 sugere que os protótipos já estão em fase avançada de testes nos laboratórios da gigante japonesa.
Enquanto isso, fique com a reação de Lary Hryb, o Major Nelson, para esse post nas redes sociais:
Inscreva-se no canal GameWire no YouTube e acompanhe nossos conteúdos e produções de parceiros. Siga-nos também no Facebook, Instagram e X, para ficar por dentro das novidades que preparamos especialemnte para você!
Tem uma dica de notícia ou quer entrar em contato conosco diretamente? Então faça contato através do e-mail
Marcos Paulo I. Oliveira
MPIlhaOliveira
ou publicar como visitante
Seja o primeiro a comentar.
