Enotria: The Last Song é um raio de sol no mundo dos souls-like
Enotria: The Last Song consegue trazer frescor ao mercado de souls-likes com uma ambientação mais viva, ótimo sistema de habilidades, boa história, combate divertido e trilha sonora fantástica, porém tropeça em otimização e bugs.

O tradicional gênero dos RPG’s de ação tem visto, durante os últimos anos, a ascensão do gênero souls-like. Jogos com uma aura impiedosa, dificuldade alta e um mundo reativo e punitivo. Comecei minha jornada com Bloodborne e, ano após ano, tenho jogado obras que tentam sair da sombra da gigante From Software, referência do gênero. A Jyamma Games, tentando nos trazer um pouco do sol da Itália Mediterrânea, criou Enotria: The Last Song. Minha curiosidade foi saciada com os vídeos do jogo e acabei sendo fisgado pelo mundo e história.
História
A história começa com um trecho em vídeo mostrando que um evento chamado Canovaccio criou um cataclisma no mundo. Uma peça eterna criada pelos Autores. Todos têm seus papéis definidos e são forçados a repeti-los eternamente, deixando o mundo imutável e sem vida. As artes são sagradas e vistas como retribuição da humanidade ao amor dos deuses. Você é uma fagulha caída da árvore da vida, sem voz, mas imune à prisão. Um receptáculo que deve assumir papéis e mantos para acabar com o Canovaccio e trazer mudança. Mas, quem será o verdadeiro manipulador?
O que mais me agradou é que o jogo desenvolve as tramas de forma clara: enfrentou um chefe? Há explicação. Encontrou coletáveis? Há história do local. É fascinante acompanhar os desdobramentos e conhecer deuses e autores dessa fantasia italiana.

Jogabilidade
Fácil de assimilar, mas exige perícia. O desmascarado pula, esquiva e conta com ataques fortes e fracos. Movimentos especiais chamados linhas de máscara permitem golpes elementais poderosos, cura e atordoamento de inimigos.
Há buffs para fortalecer sua build, pontos de inovação para evoluir e gemas de defesa para contra-ataques.
O sistema souls-like de evolução se divide em cinco fatores: Bruto, Assassino, Elementalista, Trapaceiro e Caminho dos Inovadores.
A árvore de habilidades é vasta e permite combinar até três sets de máscaras, alterando armas, dano e habilidades.
O modo desperto aumenta temporariamente seu poder ao trocar de máscara em batalha.
Os aspectos influenciam diretamente na construção do personagem e podem fortalecer ou enfraquecer atributos.
Destaco também o bom controle de personagem em seções de plataforma e o equilíbrio entre frustração e desafio justo.
Os efeitos negativos são um diferencial, como VIS, Malanno, Gratia e Fatuo, cada um com impactos estratégicos no combate.
As armas são variadas: sabres, espadas longas, maças, armas de haste, espadas colossais e martelos, todas com movimentos e estilos únicos.

Gráficos e Ambientação
Bonitos e bem construídos, mas prejudicados por pop-in, draw distance borrado, iluminação intermitente e texturas inconsistentes. Ainda assim, a ambientação se destaca, com regiões magníficas e level design primoroso, que recompensa a exploração.
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Som e Música
Baseado em folclore rico, o jogo apresenta trilha sonora e efeitos sonoros que criam imersão única. Destaco a celebração de Quinta, monólogos de atores, tenores cantando e o hino de Falesia Magna. Missões com músicas em italiano e arranjos orquestrados enriquecem ainda mais a experiência.

Parte Técnica / Performance
Infelizmente, o jogo sofre com má otimização, travamentos e bugs persistentes, como sistema de máscaras travando, soft locks em diálogos e chefes inativos. Embora contornáveis, esses problemas afetam a experiência e deveriam ter sido corrigidos após meses de updates.

Conclusão
Enotria: The Last Song é um bom souls-like. Fãs do gênero vão apreciar a jornada, enquanto novatos podem ver nele uma porta de entrada acessível graças ao modo história. Ambientação fantástica, sonografia sublime e combate viciante superam a otimização problemática.
Terminei o jogo duas vezes e recomendo a experiência.
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Bruno Castelar
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